2023年度 STEAM教育実績
弊社は、2023年度、次のようなSTEAM教育プログラムを提供しています。
実施日:令和5年12月1日・8日
ゲームを通して友達をよく知ろう!
富田小学校2年生が、STEAM教育プログラム「思い込み探し」を受講しました。
実施日:令和5年10月12日・17日 ほか
異文化に触れて「思いこみ」を発見!
富田小学校2年生が、STEAM教育プログラム「思い込み探し」を受講しました。
実施日:令和5年10月12日・13日
みんなそれぞれ!
九会小学校2年生が、STEAM教育プログラム「思い込み探し」を受講しました。
実施日:令和5年9月5日・6日
友だちの良さを再発見!
泉小学校4年生が、STEAM教育プログラム「思い込み探し」を受講しました。
実施日:令和5年10月12日・17日 ほか
自他の違いに気づく
富田小学校2年生が、STEAM教育プログラム「思い込み探し」を受講しました。
実施日:令和5年10月19日・26日
総合学習で学んだことを活かして
北条東小学校3年生が、STEAM教育プログラム「突きあい・付き合い・お付き合い」を受講しました。
実施日:令和5年7月18日
登場人物の立場で意見を考えてみよう
宇仁小学校5・6年生が、STEAM教育プログラム「突きあい・付き合い・お付き合い」を受講しました。
実施日:令和5年10月20日
公園まるごとイメージづくり
下里小学校1年生が、STEAM教育プログラム「新しい遊具メイキング」を受講しました。
実施日:令和5年10月25日
作った遊具に名前をつけよう!
北条東小学校1年生が、STEAM教育プログラム「新しい遊具メイキング」を受講しました
実施日:令和5年10月5日
みんなで楽しく遊びたい!
九会小学校1年生が、STEAM教育プログラム「新しい遊具メイキング」を受講しました
実施日:令和5年10月5日
見て!見て! 私たちが考えた遊具!
下里小学校2年生が、STEAM教育プログラム「新しい遊具メイキング」を受講しました。
実施日:令和5年10月5日・17日
4クラス同時接続で授業!
北条東小学校の4年生・5年生が、STEAM教育プログラム「因果ループ図作成講座」を受講しました。
実施日:令和5年9月29日・10月2日
クラスの問題をみんなで考えた!
富田小学校の5年生が、STEAM教育プログラム「因果ループ図作成講座」を受講しました。
実施日:令和5年6月27日・30日
問題を発見する力を身に付けよう!
九会小学校の4年生が、STEAM教育プログラム「因果ループ図作成講座」を受講しました。
実施日:令和5年7月11日・13日
数字の意味を暴き出せ
九会小学校の5年生が、STEAM教育プログラム「自然サイクル・プログラミグ」を受講しました。
実施日:令和5年7月6日・11日
デジタルアートでプログラミングに挑戦!
下里小学校の4年生が、STEAM教育プログラム「自然サイクル・プログラミグ」を受講しました。
実施日:令和5年7月4日・11日
仲良し班活動にリメイクゲームを!
西在田小学校の5年生・6年生が、STEAM教育プログラム「ゲームリメイク」を受講しました。
実施日:令和5年10月6日・10月10日
制限された条件の中で発想を広げる
下里小学校の6年生が、STEAM教育プログラム「ゲームリメイク」を受講しました。
実施日:令和5年10月4日・18日・23日
算数の文章題にも挑戦!
西在田小学校の4年生が、STEAM教育プログラム「ショートショート クリエイト」を受講しました。
実施日:令和5年5月31日・6月6日
全体の構成を考える
富田小学校の4年生が、STEAM教育プログラム「ショートショート クリエイト」を受講しました。
実施日:令和5年7月6日・13日
カルタづくりを通して、自分の理解を深めよう
宇仁小学校の3年生・4年生が、STEAM教育プログラム「自分の中の『妖怪』探し」を受講しました。
実施日:令和5年7月30日
ジェネラティブアート
千葉県流山市で、「ジェネラティブアート」を提供しました。
実施日:令和5年11月23日
加西STEAMプログラム体験Room
「第3回 加西STEAMフェス」において、「加西STEAM体験Room」を提供しました。