STEAM教育

ジオグリフは、STEAM教育に関して必要に応じて運営サポートまでお手伝いいたします!

ジオグリフは、自分自身の興味関心や違和感から自分なりの課題を見つけ、その課題への取り組み方を身につける「STEAM教育」の企画しています。

ご協力できること

STEAMプログラムの
企画、立案、および運営業務

非認知能力育成のためのデータ利用、
および評価システムの作成

データの集積と解析、
教育現場へのフィードバック支援

探究学習プログラム(2025年)

2025年度は、以下の「探求学習プログラム」を兵庫県加西市の各小学校にて実施予定です。

ご興味をお持ちの方は、ぜひ、お問い合わせください。

プログラム名実施予定概要
デコレーション・マイノート1年生:2校
2年生:2校
自分の好き嫌い、良いところを認識し、日常の生活や学校生活の中で、どのようにしていきたいかの目標を描きだす。
Thank’s Letter3年生:1校
4年生:1校
自分、友達、支えてくれる人を考えていくワークを行いながら、手紙等に表現していく
ディベート・ゲーム4年生:1校テーマに沿ってグループでワーク。その後、立場を分けてディベートゲームをする
思い込み探し3年生:1校
4年生:2校
自分と他人とが、考えていること、思っていること、価値観が違うのだということを認識し、人や物事をフラットに見ていく必要があるということが分かる
付き合い・突きあい・お付き合い3年生:1校
4年生:1校
立場によって意見が変わってくることを知った上で、友達と協力したり、役割や責任を知り、責任を果たそうとする
物語(絵本)を作ろう1年生:1校
2年生:1校
5年生:1校
国語の学年別の到達目標を踏まえ、身近で働く人に興味関心を持ちながら、その人の物語をつくっていく
プレゼン・バトル3年生:2校
4年生:2校
5年生:1校
6年生:1校
ゲームのルールには「価値基準」があり、その価値基準でルールが作られている。その「価値」を変えてみることでゲームをリメイクしていく
因果ループ探究5年生:1校表面的に見えている問題の本質を考え、手が付けられる解決の緒を考える
キャリアパスデザイン6年生:1校ロールモデルを設定し、そのキャリアパスをデザインしていくことで、社会の中での仕事の役割と役割分担を知り、自分の将来の夢と学びを結びつける
プロジェクトBook3年生:1校準備・作業・片付けの流れを理解し、計画を立てられるようにする
曼荼羅アーティストになろう5年生:1校
6年生:1校
曼荼羅アートを利用し、自分の将来に必要なことを考えていく
関西・大阪万博冒険譚5年生:1校
6年生:3校
関西・大阪万博の事前準備と万博見学後のまとめ
新聞記者になろう3年生:2校
4年生:3校
取材⇒新聞づくりを通して、取材をするまでの事前準備、インタビューする時の要点、分かったことのまとめを行う
傾聴ロールプレイング3年生:1校傾聴のロールプレイングを通して、話し手・聞き手・第三者視点を獲得、コミュニケーションスキルを身に着ける
新しい遊具づくり1年生:1校友だちと仲良く遊ぶことを前提に、好き・嫌いを考え、新しい遊具として自分の考えを表現する
総合の時間伴走支援6年生:1校長期PBLに沿って、カリキュラムマネジメントの支援を行います。

実績

加西STEAM
2022年度実績
イメージ写真
2023年度実績
2024年度実績

教育データ活用事業

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