新しい遊具メイキング
作った遊具に名前をつけよう!

lapis

加西市立北条東小学校の1年生に対し、STEAM教育の一環としてSTEAMプログラム「新しい遊具メイキング」を実施しました。

日程等
  • 日時:令和5年10月25日(水)4・5時限目
  • 場所:STEAM Labo. (対面)
Learning Program

プログラム詳細

開催目的

  • 「新しい遊具を創る」ことをテーマに、遊具の何が「楽しい」と感じるのかを考え、新しい遊具を想像して描いてみる

目標

  • さまざまな発想で遊具について考え、それを共有して楽しむ

関連付けたい行事・授業

  • 生活科
Overview

プログラム概要

【1回目の授業】

  • 「遊具」とは
  • 楽しかった思い出
  • ワーク1
    • ワーク1の発表
  • ワーク2
    • ワーク2の発表
  • ワーク3
    • ワーク3の発表

【2回目の授業】

  • 新しい遊具を考えよう
    • ワーク
    • 発表
  • まとめ
Voices from Teachers

先生の声・感想

今回利用したプログラムは、現在感じている問題の解決に効果を期待できそうですか?

ジオグリフ
ジオグリフ

期待できる。

担任教師
担任教師

今回のプログラムの中に、子どもたちの成長の変化を促す、学級経営に活かせそうな仕掛けがありましたか? あった場合、それはどんなことですか?

ジオグリフ
ジオグリフ

最後に「名前をつける」ことが大切だということが、今後の学級経営に活かせそうだと感じた。

担任教師
担任教師

この仕掛けを利用することで、子どもたちにどんな変化が起きることを期待して、今後の学級経営のなかで利用しようと考えていますか?

ジオグリフ
ジオグリフ

子どもたちに次のような変化が起きることを期待して、発表するときに利用しようと考えている。

  • 自分の考えに責任を持てるようになること
  • オリジナリティを持てるようになること
担任教師
担任教師

今回利用したプログラムは、クラスがどのような状況にあるときに、ほかの先生にお勧めしたいですか?

ジオグリフ
ジオグリフ

グループでの学習を進めていきたいときなどに、ほかの先生にも勧めたい。

担任教師
担任教師

Instructor’s Reflections

講師所感

子どもたちに遊具をイメージし名前を付けてもらったところ、自分たちの考えた遊具に、より愛着が湧いたようだった。

今回は対面授業だったので、生徒一人ひとりの様子をよく観察できた。
昼休みを挟んで2コマの開催となったが、昼休みを早めに終えて準備したり、「この勉強楽しい」と話したりしている姿が見受けられ手応えが感じられた。

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