新しい遊具メイキング
作った遊具に名前をつけよう!
lapis
加西市立北条東小学校の1年生に対し、STEAM教育の一環としてSTEAMプログラム「新しい遊具メイキング」を実施しました。
日程等
- 日時:令和5年10月25日(水)4・5時限目
- 場所:STEAM Labo. (対面)

開催目的
- 「新しい遊具を創る」ことをテーマに、遊具の何が「楽しい」と感じるのかを考え、新しい遊具を想像して描いてみる
目標
- さまざまな発想で遊具について考え、それを共有して楽しむ
関連付けたい行事・授業
- 生活科

【1回目の授業】
- 「遊具」とは
- 楽しかった思い出
- ワーク1
- ワーク1の発表
- ワーク2
- ワーク2の発表
- ワーク3
- ワーク3の発表
【2回目の授業】
- 新しい遊具を考えよう
- ワーク
- 発表
- まとめ

今回利用したプログラムは、現在感じている問題の解決に効果を期待できそうですか?

期待できる。

今回のプログラムの中に、子どもたちの成長の変化を促す、学級経営に活かせそうな仕掛けがありましたか? あった場合、それはどんなことですか?

最後に「名前をつける」ことが大切だということが、今後の学級経営に活かせそうだと感じた。

この仕掛けを利用することで、子どもたちにどんな変化が起きることを期待して、今後の学級経営のなかで利用しようと考えていますか?

子どもたちに次のような変化が起きることを期待して、発表するときに利用しようと考えている。
- 自分の考えに責任を持てるようになること
- オリジナリティを持てるようになること

今回利用したプログラムは、クラスがどのような状況にあるときに、ほかの先生にお勧めしたいですか?

グループでの学習を進めていきたいときなどに、ほかの先生にも勧めたい。

子どもたちに遊具をイメージし名前を付けてもらったところ、自分たちの考えた遊具に、より愛着が湧いたようだった。
今回は対面授業だったので、生徒一人ひとりの様子をよく観察できた。
昼休みを挟んで2コマの開催となったが、昼休みを早めに終えて準備したり、「この勉強楽しい」と話したりしている姿が見受けられ手応えが感じられた。


